mardi, 07 septembre 2010
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Sorcerer
Icône Nom skill Rang / Lvl Max Card Description
Creature Mastery II / 001
Passif
15  
Augmente la puissance d'attaque de la créature proportionnellement au niveau du skill /
Requiert Creature Control Level 1
Energy Beat II / 001
Actif
05
Skill d'attaque basique non élémental.
Expert Weapon Mastery II / 001
Passif
01  
Augmente la vitesse d'ataque quand on utilise un arme de rang 2 ou plus.
Concentration Support II / 005
Toggle
05
Augmente l'efficacité et l'efficacité magique de la créature.
Dagger Mastery II / 005
Passif
10  
Augmente la puissance d'attaque proportionnellement au niveau du skill quand on utilise une dague. Le level un a un bonus.
Requiert Expert Weapon Mastery Level 1
Mace Mastery II / 005
Passif
10  
Augmente la puissance d'attaque proportionnellement au niveau du skill quand on utilise une masse. Le level un a un bonus.
Requiert Expert Weapon Mastery Level 1
Staff Mastery II / 005
Passif
10  
Augmene la vitesse d'attaque proportionnellement au niveau du skill quand on utilise un baton. Le level un a un bonus.
Requiert Expert Weapon Mastery Level 1
Summon Creature II / 005
Actif
05
Invoque une créature de la formation.
Creature Breeding II / 010
Passif
10  
Augment l'expérience gagnée par la créature d'un certain pourcntage. Pas d'effet sur l'XP du sorcerer.
Creature Control II / 010
Passif
03  
Permet de controler plus de créatures dans la formation.
Creature Item Expert II / 010
Passif
10  
Améliore l'efficacité des "unit card" appliquer sur les créatures.
Requiert Creature Mastery Level 1
CreatureTaming II / 010
Actif
05
Essai de capturer un monstre.
Requiert Recall Creature Level 1
Deep Evasion II / 010
Actif
03
Skill de révélation qui augmente grandement l'évasion durant une période de temps.
Requiert Charge Swing Level 1
Shadow Pressure II / 010
Actif
10
Attaque de type "ombre" qui endommage la cible et diminue son évasion.
Requiert Energy Beat Level 5
Vital Support II / 010
Toggle
05
Augmente la défense et la régénération de HP de la créature.
Requiert Creature Healing Level 3
Creature HP Expansion II / 015
Passif
05  
Augmente le maximum de HP de la créature.
Creature Life Leech II / 015
Actif
05
Une partie des dommages infligés par la créature sont récupérés par elle en HP.
Creature Raising II / 015
Passif
05  
Augmente les JP que gagne la créature. N'affecte pas les JP du sorcerer.
Requiert Creature Breeding Level 1
Grow MP II / 015
Passif
05  
Augmente le maximum de MP (+40MP par level).
Requiert Armor Mastery Level 3
Life Leech II / 015
Actif
05
Attaque la cible avec les forces noires et absorbe une partie des dégats en HP pour le lanceur.
Power Support II / 015
Toggle
05
Augmente la puissance d'attaque et la puissance magique de la créature.
Requiert Vital Support Level 1
Boost Magical Power II / 020
Passif
05  
Augmente la puissance magique.
Requiert Boost MP Level 1
Creature Intimidate II / 020
Actif
03
Buff de créature.
Requiert Creature Life Leech Level 3
Creature MP Expansion II / 020
Passif
05  
Augmente le maximum de MP de la créature.
Requiert Creature HP Expansion Level 3
Creature MP Extract II / 020
Actif
05
Transfert une partie des MP de la créature vers ceux du lanceur.
Requiert Life Reach Level 5
Fireball II / 020
Actif
05
Skill d'attaque qui cause des dommages de feu en envoyant une boule de feu.
Requiert Slap Fire Level 3
MP Regeneration II / 020
Passif
03  
Augmente le taux de régénration de MP.
Requiert Wizard Boost MP Level 3
Combat Support II / 025
Toggle
05
Augmente l'attaque et la vitesse de lancement de la créature.
Requiert Power Support Level 5
Creature Regeneration II / 025
Passif
05  
Augmente la régénération de HP et MP de la créature.
Requiert Creature Mind Training Level 1
Creature Stability II / 025
Actif
03
Buff de créature.
Requiert Creature Intimidate Level 3
Grow HP II / 025
Passif
03  
Augmente le maximum de HP (+100 HP par level).
Pass Damage II / 025
Toggle
03
Transfert une partie des dommage reçu vers la créature.
Requiert Creature MP Extract Level 5
Creature Soul Transfer II / 030
Actif
05
Transfert des HP et MP du lanceur vers la créature.
Requiert Pass Damage Level 3
Creature SP Expansion II / 030
Passif
05  
Augmente la maximum de SP de toutes les créatures de la formation.
Requiert Creature Regen Level 1
Nightmare II / 030
Actif
05
Donne un cauchemar à la cible et la fait dormir pendant un certain temps. Diminue la défense magique de la cible.
Requiert Fireball Level 5
Bloody Arrow II / 035
Actif
05
Attaque magique à distance.
Requiert Creature Soul Transfer Level 3
Creature Critical Burning II / 035
Actif
05
Augmente la taux de critique de la créature.
Requiert Creature Stability Level 3




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